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第一后裔1.0.5更新内容介绍

时间:2024-08-05 322

第一后裔1.0.5版本补丁是在7月31日进行的一波大更新,本次更新加入了新后裔——露娜,还有其他不少新要素和各种bug的修复等,来看下都有什么内容吧。

第一后裔1.0.5更新内容介绍

终极渥尔比 改装模块

- 螺旋潮汐波:弹力十足的泡泡弹已被直线飞行的弹丸所取代。螺旋潮汐波是可叠加的,可以连续发射三次,在饕餮拦截战中会吸引杂质。

- 水压炸弹:她不是“扑通扑通”,而是向前跳跃并对着陆区域周围的敌人造成伤害。洗衣状态下的敌人越多,伤害就越强大。

添加了 Ultimate Valby 非晶态材料

- 无法再获取非晶态材料图案 011、044、115、030、055、113、023、052、073、087、110 和 125。您可以像以前一样继续使用已有的非晶态材料。

- 添加了非晶态材料 011、044、115、030、055、113、023、052、073、087、110 和 125 的“AA 变体”。您可以从他们那里获得增强型细胞蓝图、稳定器蓝图、螺旋催化剂蓝图和终极瓦尔比代码。Ultimate Valby的蓝图和代码材料将取代原始Amorphous中可用的物品之一。

- “AA变体”的非晶态材料可以在与原始材料相同的位置获取和使用。

第一后裔1.0.5更新内容介绍图1

新后裔:露娜

- 添加了新的后裔,Luna。

Luna 技能

- (被动技能)即兴创作:使用任何技能都会增加灵感量表,从而允许露娜使用增强技能。

- (主动技能1)舞台存在:使用该技能会将露娜的武器变为她的独特武器。通过使用技能或击打怪物来及时执行音符,可以叠加并增加她的技能力修正。

- (主动技能2)激情阶段:使用该技能使露娜演奏欢快的音乐,增加露娜和她的盟友的技能力修正。获得强化效果可以进一步提高技能力修正,同时也会提高技能暴击率和友军的伤害。

- (主动技能3)放松行为:使用该技能使露娜播放放松音乐。用纸条击中敌人会产生一种效果,可以立即恢复露娜和她的盟友的MP。获得强化效果可以提高MP恢复,并降低技能消耗。

- (主动技能 4) 令人愉快的舞台:使用该技能使 Luna 演奏出令人愉快的音乐。用纸条击中敌人会增加灵感量表并减少队友的技能冷却时间。获得强化效果会进一步增加灵感量表,并立即重置盟友的冷却时间。

Luna 修改模块

- 灵活的脚步声:此修改模块可提高露娜的移动速度并放大她的表演效果范围,使其更容易支持她的盟友。

- 噪音激增:将露娜的所有技能转化为战斗技能。有节奏地演奏音符会释放出强大的 AoE 攻击。当吸气量计满时,召唤一个移动的舞台,她在那里跳舞以恢复MP和盾牌。

添加了 Luna 非晶态材料

- 无法再获取非晶态材料图案 017、038、081、020、098、068、015、049、071、027、090 和 094。您可以像以前一样继续使用已有的非晶态材料。

- 添加了非晶态材料 017、038、081、020、098、068、015、049、071、027、090 和 094 的“AA 变体”。您可以从中获取增强型细胞蓝图、稳定器蓝图、螺旋催化剂蓝图和月之代码。Luna 的蓝图和代码材料将替换原始 Amorphous 中可用的物品之一。

- “AA变体”的非晶态材料可以在与原始材料相同的位置获取和使用。

添加了新的硬虚空拦截战:饕餮

- 添加了新的困难难度虚空拦截战,暴饮暴食。

- 拦截暴饮暴食,收集饥饿声波外部组件套装和终极武器和平缔造者的蓝图。

Gluttony 外部组件套件

- 饥饿声波套装:2 件套效果赋予毒素抵抗力。4 件套可提供一种效果,即在使用技能的独特武器击中目标时恢复 MP,以及一种效果,即根据最大 MP 成比例增加技能持续时间和 MP 治疗修正。

全新终极装备:和平缔造者

- 添加了新的终极武器和平缔造者。使用维度技能可获得“和平单次装填”效果。

在最大堆叠时,“和平单次装填”效果使您能够在进行瞄准射击时一次性快速连发发射已装载的弹药。

新模块

- 弓箭凝结:每次使用技能时都会降低移动速度、枪械攻击力和除非属性攻击力之外的所有属性攻击力,但每层弧射凝结会增加防御力和生命值。

新增产品

- 添加了“New Descendant: Exclusive Luna Bundle”,其中包括 Luna 和“Pool Party”皮肤。

- 将 Luna 添加到商店中的标准后裔列表中。

- 添加了“Premium Ultimate Valby Bundle”,其中包括 Ultimate Valby 和“Vermillion Wave 皮肤”,以及“Ultimate Valby Bundle”。

- 添加了“Valby的夏季主题”、“Viessa的夏季主题”和“男性夏季主题集”。

- 添加了“露娜的阿尔比恩学院学员”、“露娜的经典女仆制服”、“露娜的熊猫”和“露娜的恐龙”限定皮肤。

- 添加了“Luna's Augmented Reality of Madness”高级皮肤包。

- 添加了 Luna 独家的“White Mouse”高级头部皮肤。

- 添加了 Luna 的独家发型和化妆 1 和 2。

- 添加了 Luna 的“终极高感”和“提高音量”标准皮肤。

- 添加了露娜的妆容“狡猾”。

- 添加了“调整控制轴 X30”和“微调控制轴 20”支持项。

第一后裔1.0.5更新内容介绍图2

内容改进

(1) 用户界面/用户体验

- 为了防止模块交换成为拦截战和渗透行动中的策略,现在禁止装备和移除模块、更改预设和更改装备。

- 添加了一项功能,可以一次收集邮箱中的所有失物招领和找到的物品。

- 在使用库中获取的信息检查地图后,关闭地图现在使库处于打开状态。

- 在游戏选项中添加了相机抖动开/关功能。

- (PS、Xbox)增加了选择预设搜索关键词的能力,使搜索模块和研究更加容易。

- 在游戏菜单和HUD中每三位数字后添加逗号,以便于阅读数字单位。

- 您现在可以在武器、反应堆和外部组件库存中查看关键属性信息。

- 您现在可以将装备的物品注册为附加物品。

- 保存预设现在会自动将装备的项目注册为附加项目。

- 您现在可以 在游戏选项中打开或关闭城市的红点十字准线显示。

- 在“图形选项”中为某些项目添加了图像,以显示它们的作用。

- 提高了使用游戏手柄的 R 摇杆滚动地图时的滚动速度。

- 更改了世界地图上困难难度的虚空拦截战的图标颜色,使其更容易与普通难度的战斗区分开来。

- 当被追踪的任务NPC消失时,地图将不再显示标记。

- 同一 Descendant 的修改模块现在在库中一行显示。

- 当第一次清空奖励和重复清空奖励相同时,库中的获取信息将不再同时显示两者。

- 在“拆卸模块”中选择所有重复模块时,您现在可以使用过滤器仅注册要拆卸的选定模块。

- 简化了组合动画的模块。

- 现在,在“研究”菜单的“材料”选项卡中开始研究会返回到“材料”选项卡。

- 在社交菜单中添加了“离开派对”按钮,使功能更容易找到。

- 在消耗品菜单中添加了搜索功能。

- 即使获取当前未使用的后代皮肤,红点仍然会出现。

- 在获取油漆时添加了红点。

- 现在,在获取武器皮肤时,红点也会出现在武器列表侧选项卡中。

第一后裔1.0.5更新内容介绍图3

(2) 后代、模块

- 将弗蕾娜0号创伤的毒传染范围从半径4米增加到半径7米。

- 将渥尔比技能的最大扩增范围从200%增加到250%。

- 将布莱尔技能的最大扩增范围从200%增加到250%。

- 将 冰女 的“冰川云”模块产生的暴风雪更改为立即触发,不会有任何延迟。

- 将渥尔比的“阿尔比恩学院学员”头部皮肤改为可染色。

- 在“安全恢复”模块的描述中将“传入的最终伤害”更改为“传入的伤害修正”。

(3)设备

- 在游戏选项中添加了一项功能,该功能使某些单发和连发武器在按下并按住射击按钮时自动射击。

- 伟大遗产的暴击伤害从 1.7 倍增加到 2.3 倍。

- 秘密花园的暴击率从35%提高到50%,暴击伤害从1.85倍提高到2.25倍。

- 娜泽拉斯的奉献暴击率从36%提高到45%,暴击伤害从2倍提高到2.25倍。

- 降低了格雷格反转命运的轰击触发率,但现在它也会在武器向没有护盾的敌人发射时触发。

- 设备现在可以立即拆卸,没有数量限制。

(4) 领域

- 可从特殊行动中获得的虚空碎片数量增加约7倍。

- 减少了你在被陷阱击中时被击倒的距离。

- 降低了命名怪物的免疫球体生命值与渗透行动中的玩家数量成比例的比例,并缩短了免疫持续时间。

- 阿格纳沙漠、晚祷、回声沼泽、白夜峡谷、哈吉奥斯和要塞领域现在有 100% 的几率在生成时生成加密避难所。

- 增加了“数据收集”任务中的命中框大小,以便更轻松地收集数据。

- 现在,在金斯敦的室内区域,外部环境声音的听觉较少。

-将怪物在实验室中生成的距离调整为15米。

(5) 其他

- 平衡的声级,用于屏蔽破坏通知、材料研究结果窗口等。

优化改进

- (PC、PS5、XSX、XSS) 应用了 AMD FSR 3.1。

- (PS4、XB1) 优化内存使用。

- (PS4、XB1) 优化分辨率,将最大分辨率提高至少 5%。

第一后裔1.0.5更新内容介绍图4

Bug 修复

(1) 用户界面/用户体验

- 修复了被终极武器的独特效果击败的敌人不计入战斗通行证挑战和奖励的问题。

- 修复了武器模块增强屏幕上未显示因匹配插槽类型而降低的容量成本的问题。

- 修复了在增强模块时关闭“超出容量”警告消息导致游戏无法运行的问题。

- 修复了在完成拦截战、渗透行动或特殊行动后重新启动拦截战、渗透行动或特殊行动后,无法与申请与你一起重启的盟友匹配的问题。

- 修改了信息屏幕上的描述,该描述错误地指出“传入伤害修正值”越高,所受到的伤害就越少,因此现在它声明受到的伤害随着修正值的降低而减少。

- 修复了以下问题:使用至少插入过一次的武器完成任务似乎会获得精通等级经验值,但实际上不会。

- 修复了终极武器的核心材料和蓝图名称互换的问题。

- 修复了邮箱中未显示附加油漆数量的问题。

- 修复了当 DBNO 盟友离开而另一个盟友加入时,DBNO UI 动画会持续存在的问题。

- 修复了在战斗中无法更改装备,但 UI 会切换到所选装备的问题。

(2)后代

- 修复了 Lepic 在装备“提高效率”模块时可能在 0 MP 时触发“过度杀伤”技能的问题。

- 修复了在使用“团结治疗”时,如果盟友身体的一部分被物体覆盖,则 Yujin 无法瞄准盟友的问题。

- 修复了被Yujin救出的DBNO盟友在救出后短时间内无法使用任何技能的问题。

- 修复了在使用 Viessa 的“霜冻之路”技能后切换武器导致该技能的视觉效果仍然存在的问题。

- 修复了瓦尔比的“扑通”技能的击倒范围大于实际技能范围的问题。

- 修复了 Enzo 的“射击支援”未应用于盟友的问题。

- 修复了使用终极格莱的“大屠杀”或“生命虹吸”技能在她生命值高于 50% 时不会增加她的技能伤害的问题。

- 修复了 Gley 的“生命虹吸”技能和她的修改模块“大规模血腥化”和“爆炸性生命”可用于拦截战中的物体的问题。

- 修复了 Kyle 的“Repulsion Dash”可用于拦截战中的物体的问题。

- 修复了 Kyle 的“Repulsion Dash”技能的技能动画会间歇性地被取消的问题。

- 修复了与兔子不同,Ultimate Bunny的“闪电发射”的功率由她使用时的电量决定的问题。兔子的“闪电发射”的威力取决于她目前拥有的电量。

- 修复了 Bunny 的“最大力量”技能的音调无限升高并听起来像噪音的问题。

- 修复了 Esiemo 在使用“弓箭爆炸”技能时变得无法控制的问题。

- 修复了在Ultimate Viessa使用“Frost Road”和“Absolute-Zero”模块或Valby使用“洗衣炸弹”后,Ajax在其顶部放置一个屏障对Ultimate Viessa或Valby造成反射伤害的问题。

(3)设备

- 修复了在具有三个或四个外部组件组的场地上移动会阻止应用 2 件组效果的问题。

- 修复了在部署终极武器之王的护卫长矛后击中它的伤害被记录在统计数据中的问题。

- 修复了终极武器执行者的臀部射击精度低于应有值的问题。

- 修复了当怪物聚集时,终极武器雷霆笼的独特效果会造成超过 1.33 倍的伤害的问题。取而代之的是,无论敌人的数量如何,电冲击波现在都会造成 2 倍的伤害。

- 修复了使用重复枪支发射单发子弹时可能会听到一两声额外射击的问题。

(4) 模块

- 修复了 Valby 的“补给湿气”模块的描述中缺少枪械暴击率增加效果的问题。

- 修复了 Valby 的“潮汐波”模块在刺穿敌人时无法正确叠加终结攻击的问题。

- 修复了装备 Ajax 的“身体增强”模块会根据保存时间的不同获得不同的最终结果值的问题。

- 修复了以下问题:如果 Ajax 装备了“矩阵重新计算模块”,则盾牌每次都会在很短的时间内恢复,并且盾牌在装备后以 50% 启动。

- 修复了在火焰区域生效期间,当布莱尔移除“经典厨师”模块时,“Pitmaster”被动将无限期保持的问题。

- 修复了当布莱尔在配备“回风”模块时使用“致命美食”时击退效果不会触发的问题。

- 修复了“锐利精确射击”模块的增益名称被错误显示为“致命终结”的问题。

- 修复了当 Bunny 装备修改模块时,Bunny 的进化皮肤任务要求不被计算在内的问题。

- 修复了 Bunny 取消装备“Electric Condense”模块时留下的状态效果显示没有任何效果的问题。

- 修复了 Gley 的“捕食者本能”模块技能在使用时两次显示疯狂状态图标和名称的问题。

- 修复了 Ultimate Gley 的“恶魔改造”模块在使用时有时不会造成伤害的问题。

(5) 领域

- 修复了在删除虚空融合反应堆任务的同时击败命名怪物的问题,允许玩家在不消耗虚空碎片的情况下使用重建设备。

- 修复了“Hagios: The Old Mystery”的区域地图显示与实际路径不同的路径的问题。

- 修复了陷阱在《Hagos: The Haven》的“No Resurrection Zone”中死亡后仍处于重启状态的问题。

- 修复了在通过虚空聚变反应堆时会出现移动标记的问题。

- 修复了漫游怪物不会在白夜峡谷:孵化场战场上生成的问题。

- 改变了从白夜峡谷和Hagios的硬渗透行动中获得的无定形材料图案和形状稳定器。

(6) 其他

- 修复了间歇性地形渲染错误。

- [XB1, XB1S] 修复了纹理在渲染地形时会间歇性地显示黑线的问题。

- 修复了在清除“落石:武尔格斯战略前哨站”后,即使未获得“无定形材料图案:芙蕾娜”,子任务“获取芙蕾娜的研究材料1”也会完成的问题。

- 修复了无法使用终极兔子完成子任务“准备获取 Freyna 研究的额外材料”的问题。

- 修复了在拦截战斗期间移除部件时相机会间歇性冻结的问题。

- 修复了精英武尔格斯特效“追逐球”无法造成伤害的问题。

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