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无感染区控制台作弊代码一览
无感染区游戏里有自带的作弊码可以开启来修改一些功能,有些玩家不知道怎么开启作弊码,具体操作和作弊码来看下玩家“Kamp”总结的相关介绍吧。
无感染区控制台作弊代码一览
控制台开启方法
1.一定要在游戏中激活,主菜单界面不行。
2.按“ ` ”键,会显示调试菜单。(在AZERTY键盘上,控制台命令菜单以“!”打开)
3.输入Enable cheat后回车 即可。输入框下面会有提示,点击下面的提示会自动执行开启作弊指令
重要提示:当点击作弊时,会有一个类型和数量,你可能需要填写,比如:“AddResourcesToBuilding res_cans 10”
当使用命令并按ENTER键时,请确保存在调试菜单以实际使用您的命令!然后右键单击退出作弊!(比如生成小队或者往除总部外的建筑物放东西)
【建筑作弊-添加作弊】
=建筑作弊=
-AdaptBuilding
它的作用:立即将建筑改造成你选择的建筑。
使用方法:左键单击建筑物。
另:让你可以把建筑物改造成你喜欢的建筑,无论是否有研究过。
-CreateFarmLand
它的作用:建造农田
使用方法:选择并单击“bld_farm”。然后退出调试模式用鼠标左键建造
额外:每个农田需要2名工人,给你的电脑带来更大的压力。用生成食物和物品代替就好。但看着好看,可以拿来做视频效果。
-CreateGate
它的作用:立即建造大门。
使用方法:选择并选择所需的类型。然后退出调试菜单用鼠标左键建造。
额外:比瞭望塔更好,因为它们实际上可以立即建造。(可以用来禁止敌人在大门提供的视野范围内生成。
-CreateWall
它的作用:立即筑墙。
使用方法:选择并选择所需的类型。然后退出调试菜单用鼠标左键建造。
额外:如果你想创造一个没有敌人的大空间,这很有用。
译者注:据说围的太大里面还是会刷怪?但这点暂时没时间验证了
=事件类=
-CompleteActiveMissions
它的作用:完成所有当前正在进行的任务。
使用方法:左键选择,立即生效。
额外:使用前请务必保存。
-EndMission
它的作用:结束一个任务。
使用方法:点击作弊码后,选择任务。
额外提示:一定要结束一个活动任务。
-StartAction
它的作用:开始一个动作。
如何使用:选择并选择一个事件。
Extra:我不明白。但这是一个很好的小秘密代码,可以看看开发者们的计划。
-StartEvent
它的作用:启动事件。
如何使用:选择并选择一个事件。
额外:更多的事件代码呵呵。
-StartMission
它的作用:启动事件。
使用方法:选择并选择任务。
额外:干得好。
-StartTransmission
它的作用:启动一条来电任务。
使用方法:选择并选择来电。
额外:一定要完成天线任务并建造一个天线。
=添加类作弊=
-AddEventToPool
它的作用是:??(可能是有些事件因为游玩进度不会出现在随机触发池里,比如第一天肯定不能给你触发寻获坦克的事件,用这个代码或许能让你提前获得一些由事件提供的东西)
使用方法:选择
额外提示:小心!第一次我的游戏崩溃了,第二次之后没有,但什么也没发生。小心使用。
-AddMoodModifier
它的作用:增加情绪提升
使用方法:选择它并添加X次
附加:给了我一个Bug,但没用
译者注:或许现在有用了?但我不知道,我没有试
-AddResearchProgressPoints
它的作用:增加当前的研究点数
使用方法:选择并添加所需点数
额外:一定要有一个进行中的研究项目
-AddResourcesToBuilding
它的作用:将特定资源添加到您选择的建筑中
如何使用:选择资源和数量。按Enter键。退出菜单。单击建筑。
额外:每次点击都是1次增加。例如,你的物品数量填了20。在一栋建筑上点两次会得到40个该物品。(一定要点击有库存容量的建筑)
-AddResourcesToHq
和上面一样,但直接作用于你的总部,所以你不用左键点击选择建筑了。
额外:你可以用其他作弊码建立多个总部,但这个作弊码只会把物品加到给你的初始总部!
-AddScientificMaterials
它的作用:添加用于研究的书籍
使用方法:选择并键入数量
额外:耶,你越来越聪明了!
-AddWorkersToHq
它的作用:增加工人
如何使用:选择并键入数量
额外提示:小心,工人越多,电脑越卡
译者注:还有,老外都没考虑一下加一千人的情况,你要那么多人也没有用,还很可能会直接让游戏崩溃......毕竟开发组确实没必要为正常游戏里不会出现的人口数做额外优化不是
[清除类作弊](请谨慎使用)
-ClearNavData
我不知道它是干什么的。当你点击它时,它会自动启用。所以,是的,最好别点。
(黑狼:我认为NavData用于寻路,但我不能100%确定。)
-ClearStockrooms
它的作用:从所有存储空间中删除所有项目
使用方法:选择
额外提示:在存档中使用时要小心,如果你不提前保存,可能会直接死档。(在测试时发生在我身上lmao)
强力作弊码=
-ScavengeAllBuildings
它的作用:使所有建筑变成已探索状态,并显示里面有什么
使用方法:选择。
额外:地图会变得十分杂乱,屏幕上会多出来许多东西。
-SetDay
它的作用:改变天数。
使用方法:选择并键入数字。
额外:高于9999会导致错误。(我发现了世界末日,呵呵)
另:例如,在超过9999之后,你不能将其更改回第56天。
-SetHour
它的作用:改变时间。
使用方法:选择并键入时间。
额外:没有测试,但最好别输入12/24小时制(根据你的设置)以外的阴间时间。
-SetSoldierHp
它的作用:改变士兵的生命值。
使用方法:选择并键入数值。
额外:我想这对所有的小队都会造成影响。
-ShowAllGroups
它的作用:显示所有小队。
使用方法:选择。
额外:对我没有太大影响。
-ShowAllVehicles
它的作用:显示所有车辆
使用方法:选择。
额外:对我没有太大影响。
-StartWeatherFog(非战争迷雾设置)
作用:使天气变为雾天
如何使用:选择并输入true(译者:理论上这种也会在输入框下面让你选择true 和 false,即开启和关闭)
额外:可能导致错误(不知道现在会怎样)
-UnlockContent
作用:它锁了一哥东西,比如需要收集的东西、医院,甚至已经可以解锁的建筑。
如何使用:选择和选择内容
附加:你会建造无用的建筑,因为它们没有任何功能(没法通过正常游戏流程获得的建筑还没实装)
(黑狼:它还允许你解锁生产类型,如“木材变肥料”。至于“无用的建筑”,它们中的大多数还没有用处,但有些有用处,所有的塔楼类型(和瞭望塔差不多,但可以容纳更多的警卫,并有更多的生命值)、温室(房子里的农场,生产速度取决于分配的工人。生产2个小麦(不确定研究是否会影响它),如果员工数量可观,其时间效率已经是农场的几十倍)和房屋(高级避难所,价格略高,为“生活在豪华条件下的人”提供更多的住房和情绪奖励)都被证实具有功能。
-UnlockResearchType
它的作用:解锁研究
如何使用:点击之后和选择一个研究项目
额外:可能导致像研究天线这样的任务无法完成,因为你无法再研究它了。
(黑狼:无法解锁“medic(al)”和“infection/infectious(忘了叫啥)”研究树。
作者:我个人不相信你能解锁任何不能通过正常研究解锁的研究)
(译者:当然,因为开发组还没做hhh,不过哪个能用会随开发者进度变化,我就不一个一个试了,游戏内没实装的研究用的研究材料数量是9999,如果你无聊到真的刷了足够的研究材料然后设置时间到研究完成,请留言告知后人是否会报错)
=生成类作弊=
-创建资源光标
作用:在点击的地方产生一个选择的资源
使用方法:选择,退出调试菜单,然后在空地上点击左键。
附加:除了挑战之外,我看不出它有多大用处,因为你可以直接在建筑物中刷东西。
译者注:不过如果你是想做视频的up主用来做剧情效果应该不错
-SetSpawnPointVisualizationState
它的作用:我不知道
使用方法:选择并按true
额外:我想这应该会显示生成物品或东西的标志,但没啥卵用。
(译者:看代码猜测或许是显示晚上刷怪的地方?但我也不确定,因为没用过)
-SpawnBigSquadAtCursor
它的作用:根据你的选择产生一辆带有16人的小队的指定载具(我之前看一直都是15人小队,不过作者既然更新之后没改那可能是我看错了?)
使用方法:点击并选择车辆。退出调试菜单,左键在地图中生成
额外:刷的都是大刀队,没武器
(译者注:关掉调试菜单的那一次点击也会算进去,所以如果你只想生成一支小队的话那么关闭界面之后直接右键,再把视角往左上拉动就能找到生成的小队,有一种方法可以绕开这个问题,但我忘了是先按ESC还是先暂停游戏了)
-SpawnGroupAtCursor
它的作用:产生一组npc。
使用方法:选择,选择单位数量,选择武器,然后键入1。
附加:不要生成鸟类或盔甲。游戏会出bug。
重要的是:不要生成狙击手!!!!!除非是你自己的小队!!每次他们开枪,游戏都会出bug!!
-SpawnGroupInBuilding
它的作用:在一栋楼里产生一群npc
使用方法:选择,选择单位数量,选择武器,然后键入1。
附加:不要繁殖鸟类或盔甲。同样会出bug。
-SpawnImmigrants
它的作用:在地图上产生移民
使用方法:选择
附加:没有出现,所以我认为它们是随机产生的
-SpawnImmigrantsAccept
它的作用:在地图上产生被接受的移民。
使用方法:选择
附加:没有出现,所以我认为它们是随机产生的
-SpawnRandomSquad
它的作用:产生一个随机小队
使用方法:选择
附加:会刷在一个额外产生的随机载具里。他们的武器可能并不是真的被添加了。
-SpawnSquadAt
它的作用:在指定坐标?产生一个小队
使用方法:选择、键入坐标、输入数量
译者注:似乎需要一个坐标?这个没弄明白,可能是基于地图软件的坐标,但我不知道游戏内对应的坐标,建议无视这条作弊码。
-SpawnSquadAtCursor
它的作用:在你点击的地方生成一个小队
使用方法:点击然后选择车辆,退出调试界面用鼠标左键生成
额外:比以上选项更好
译者注:确实,因为不用输坐标,直接左键点地图就行,另外忘记了如果点房子是不会生成还是卡住
-SpawnSquadAtLocation
它的作用:在指定坐标?产生一个小队
使用方法:点击、选择车辆然后输入数量
额外:上一条更好
-SpawnVehicle
它的作用:产生一辆车
如何使用:选择车辆,退出调试模式并在中生成
附加:有些车辆无法正常使用,也没有库存容量。(坦克没用)
译者注:之前看坦克建模只有底盘,而且体积很大(碰撞体积没那么大),攻击上原先是用炮弹,但目前游戏内好像没有了?或许会统一成用弹药箱吧
=删除类作弊=
-DestroyResourceCursor
它的作用:删除选择的项目
如何使用:选择,退出调试菜单,然后单击
额外:仅适用于掉落物。不适用于建筑物或原材料采集点,如树木和砖堆
-KillAllGroups
它的作用:杀死所有小队里的人
使用方法:选择
额外:保存保存!!!
译者注:直接清空小队hhh,不过曾用此代码解决了因为被绑架事件bug导致一直处于灰色状态的小队无法回归的问题。
-KillWorker
它的作用:杀死一个随机的工人
使用方法:选择
额外:随机杀死一名工人,并可能导致你的劳动力出现缺口
-RemoveMoodModifier
作用:情绪降低
使用方法:选择,输入数量
额外:似乎不起作用
(译者注:这个也可能有作用了,但是我依旧没试)
-RemoveResourcesFromHq
它的作用:在选择某个物品后删除该物品
使用方法:选择 一种物品,输入数量
额外:假设这只适用于主总部
译者注:如果你的总部容量满了的话可以用,另外我也用来删掉小队捡回来的手枪,毕竟已经直接刷完步枪给小队和哨塔了,再存手枪也没用
=调试类码=(非作弊类型)-我不会在这些方面下功夫,因为它们基本上作用是可以不用去设置界面就可以更改设置。
-ChangeLanguage
你知道这意味着什么。(译者注:嗯,我假设你一点都不会英语,所以这是更改语言的意思)
需要一行我不知道的代码。很抱歉
-Show/HideFPS
它显示/隐藏了你的FPS显示
译者注:帧数会出现在左下角
-SaveGame
保存您的游戏
-设置FpsLimit
设置Fps限制
...
-SetResolution
设置分辨率LOL
-SetTimeSpeed
这就是你的空格、F1、F2和F3键对应的不同时间流速
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